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计数和基数
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运算与代数思维
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十进制的数字和运算
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测量和数据
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几何
计数和基数
了解数字名称和计数顺序。
K.CC.A.1
从1数到100,从10数到100。
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K.CC.A.2
从已知序列中的给定数字开始向前计数(而不是必须从1开始)。
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K.CC.A.3
写出从0到20的数字。用写好的数字0-20表示一些对象(0表示没有对象的计数)。
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Count表示对象的数量。
K.CC.B.4
理解数字和数量之间的关系;将计数连接到基数。
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K.CC.B.5
数数回答“多少?”的问题,涉及多达20件物品排列成一条直线、一个矩形阵列或一个圆形,或多达10件物品排列成分散的布局;给定一个1-20的数字,数出这么多的对象。
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比较数字。
K.CC.C.6
通过使用匹配和计数策略,确定一组对象的数量是否大于、小于或等于另一组对象的数量。
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K.CC.C.7
比较1和10之间的两个数字。
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运算与代数思维
把加法理解为“相加”和“相加”,把减法理解为“拆”和“取”。
K.OA.A.1
用物体、手指、想象的图像、图画、声音(如鼓掌)、表演情景、口头解释、表达或方程式来表示加减法。
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K.OA.A.2
解决加减法应用题,并在10以内加减法,例如用物体或图画来表示问题。
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K.OA.A.3
用不止一种方法将小于或等于10的数字分解成对,例如,使用物体或图表,并用图表或等式记录每一次分解(例如,5 = 2 + 3和5 = 4 + 1)。
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K.OA.A.4
对于从1到9的任何数字,找出与给定数字相加等于10的数字,例如,通过物体或图画,并用图画或方程式记录答案。
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K.OA.A.5
能在5以内熟练加减法。
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十进制的数字和运算
从数字11-19入手,为位置价值奠定基础。
K.NBT.A.1
将11到19的数字组合和分解为10个1和一些更远的1,例如,通过物体或图画,并用图画或方程式记录每一个组合或分解(例如,18 = 10 + 8);要知道这些数字是由10个1和1、2、3、4、5、6、7、8或9个1组成的。
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测量和数据
描述和比较可测量的属性。
K.MD.A.1
描述物体的可测量属性,如长度或重量。描述单个对象的几个可测量属性。
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K.MD.A.2
直接比较具有共同可度量属性的两个对象,看看哪个对象具有“更多”/“更少”的属性,并描述其差异。
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对物品进行分类,并计算每一类物品的数量。
K.MD.B.3
把物体分类;计算每个类别中对象的数量,并按数量对类别进行排序。
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几何
识别和描述形状(正方形、圆形、三角形、矩形、六边形、立方体、锥体、圆柱体和球体)。
K.G.A.1
使用形状的名称描述环境中的物体,并使用上面、下面、旁边、前面、后面和旁边等术语描述这些物体的相对位置。
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K.G.A.2
正确命名形状,无论其朝向或整体大小。
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K.G.A.3
识别形状是二维的(躺在一个平面上,“平面”)还是三维的(“固体”)。
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分析、比较、创建和合成形状。
K.G.B.4
分析和比较不同大小和方向的二维和三维形状,使用非正式语言描述它们的相似点、不同点、部分(例如,边和顶点/“角”的数量)和其他属性(例如,边的长度相等)。
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K.G.B.5
通过从组件(游戏邦注:如棍子和泥球)中构建形状并绘制形状,在世界中建模形状。
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K.G.B.6
组合简单的形状形成较大的形状。
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